Antiikkia
06

Antiikkia

Mallinnus
Teksturointi
Maxon Cinema4DOtoy OctaneRenderRizom-Lab RizomUV VSAdobe Substance Painter

Tälle viikolle on nyt vihdoin korkattu myös sekä RizomUV sekä Substance Painter softarepertuaariin, jolla ruukun saumat on leikattu ja sen tekstuuri ”piirretty”. Näistä ei ole juuri mitään kokemusta entiseltään joten tässä kohtaa mennään kompuroiden eteenpäin. Lopputulos kuitenkin miellytti itseä enemmän kuin mitä harjoituksen alkupäässä pelkäsin tässä käyvän. Tosiasia kuitenkin on, että myös näissä on melko valtava työmaa opiskelun suhteen. Olen kuitenkin tyytyväinen siitä että sain edes jotain konkreettista jo pihalle.

Vielä Painterinkaan käynnistyksen jälkeen ei ollut hajuakaan millaisen ruukun teksturoisin, mutta hetken näprättyä suunta lähtikin sitten antiikin kreikan suuntaan.

Teksturoinnin jälkeen heitin tavarat Cinema4D:hen ja tuunasin Painterin läpi tehtyjä tekstuureja Octanella. Rakensin lopuksi vielä tuohon ympärille yksinkertaisen taustan jolloin siitä tuli mielenkiintoisempi kokonaisuus.

Lisätietoa harjoituksesta

Lähikuvaa tarkasteltavaksi. Tekstuuri on ihan kohtuullisen kelvollinen vielä tältä etäisyydeltä katsottaessa.

Tältä tämä ruukku näytti Substance Painterissa alkuvaiheilla. Hieman tässä vaiheessa tätä on pyöritelty mutta suunta muuttui myöhemmin.

…ja tältä hieman myöhemmässä vaiheessa. PS. tuo maalaus ruukun kyljessä on irroitettu erikseen ostetusta stock-kuvasta. Kuvan lähde.

Tässä näkyy yksi epäkohta johon pitää joskus myöhemmin perehtyä. Mallin leikkaus-saumat tulevat rumasti eteen jossain kohtaa. Tämäkään ei oikeasti ole ongelma aina, etenkään jos sauman voi jättää kameran linssiltä piiloon kuvassa ja mallia ei tarvitse välttämättä nähdä joka puolelta.