Retkikirves
24

Retkikirves

Mallinnus
Teksturointi
Maxon Cinema4DOtoy OctaneRenderRizom-Lab RizomUV VSAdobe Substance Painter

Tälle viikolle tuli teemaksi melko kokonaisvaltainen kattaus mallinnuksesta teksturointiin. Käytössä lähes koko paletti softaa ja kaikki puunrunkoa lukuunottamatta enemmän tai vähemmän omaa käsialaa. Olisi tätä ollut ihan mieluisa kyllä jatkaa pidemmällekin mutta kyllä tämän sai ihan itseään miellyttävälle tasolle silti ajankäyttöön nähden.

Jälleen kuva suoraan ilman minkäänlaista jälkikäsittelyä, suoraan Octanen uunista tulleena.

Lisätietoa harjoituksesta

Lähempää kuvaa. Tässä sivuille kuvaa laittaessa huomasin että tuo perässä roikkuva naru kulkee itsensä läpi. Tämä tuli fiksattua mutta vanha kunnon klassikko iski: C4D kaatui ja tietysti tämä jäi sitten uudelleen korjaamatta kun pääsi takaisin sorvin ääreen. En enää alkanut tätä tässä kohtaa paikkailemaan kun oli nämä lisäkuvat tehtynä. Harjoituksiahan nämä vain on eikä mitään asiakastöitä, joten ei ole niin kriittistä tässä tapauksessa.

Kyseessä on SubDivision -mallinnus. Eli käytännössä tämä on tehty ensisijaisesti pienemmällä määrällä polygoneja…

…jonka jälkeen mallit on päivitetty tarkemmaksi SubDivisionin avulla. Tämän mallinnustavan yksi etu on se, että alkuperäismallin saa pidettyä paremmin jatkotyöstettävässä mallissa ilman että se menee geometrisesti liian monimutkaiseksi.

Tämä narun ”solmiminen” on simulaation avulla tehty. Tämä on siis nopea purkkaviritys ja enemmänkin vain illuusio solmusta. Olisi voinut hoitaa paljon paremminkin mutta tämä ylipäätään tuli projektin loppupuolella vähän lisäkehitysajatuksena ja halusin vain saada jotain sinne päin että sai homman maaliin.