Lista ohjelmista
Maxon Cinema4D
Cinema4D on kaiken ydin tässä koko projektissa ja se on mukana joka ikisessä harjoituksessa. Tämä on henkilökohtainen valintani mallinnustyökaluna. Useita muitakin olen koittanut mutta tämä puhuttelee itseäni lähinnä sen yleisenä käyttömukavuuden takia. Siinä on myös tehokkaat työkalut liikegrafiikan luomiseen.
Otoy OctaneRender
OctaneRender on renderöintimoottori jota käytän Cinema4D:n sisällä. Se tarjoaa tehokasta näytönohjaimen hyödyntämistä ja nopeaa iterointia eri muutosten kanssa. Maxon on myös ostanut vuonna 2019 Redshiftin joka olisi varmasti myös hyvä vaihtoehto Octanelle, mutta totta puhuen olen sen verran paljon jo ”sisällä” Octanessa, että mielellään nyt pysyn ainakin tässä kohtaa sen käytössä.
Adobe Substance Painter
Substance Painter on nykyisilteen Adoben omistuksessa oleva ohjelma jolla saadaan maalattua suoraan mallien pintoihin ja sen avulla voidaan myös luoda monimutkaista ja proseduraalista teksturointia joka osaa ottaa huomioon esim. 3D-mallin geometrian ja hyödyntää sitä tekstuurin luomisessa dynaamisesti. Kirjoitushetkellä tästä ei ole juurikaan kokemusta, kevyttä pintakosketusta lukuunottamatta.
Rizom-Lab RizomUV VS
Tämän softan tehtävä on ”purkaa” 3D-mallien rakenteet jolloin niiden teksturointi helpottuu. Helpoin tapa hahmottaa tämä on esim. pahvilaatikon purkaminen lättänäksi, jolloin saadaan piirrettyä grafiikat ”yhdelle sivulle” suoraan. Tästä ei ole juuri yhtään kokemusta ja tulee todennäköisesti jäämään vähemmälle käytölle projektin aikana, mutta tavoitteena on ainakin kevyesti jossain kohtaa tutustua siihen tarkemmin.
Adobe Illustrator
Illustrator on Adoben ratkaisu vektorigrafiikan tuottamiseen. Vektorigrafiikka perustuu matemaattisiin laskentakaavoihin joten sen avulla luodun grafiikan kokoa voidaan skaalata vaikka äärettömiin ilman että laatu kärsii. Tätä ohjelmaa pystyy hyödyntämään joissain käyttötarkoituksissa myös Cinema4D:n kanssa.
Adobe After Effects
After Effects on digitaalisten visuaalisten efektien ja liikegrafiikan käsittelyyn luotu sovellus. Käytän tätä animaatioiden jälkikäsittelyyn ja siistimiseen loppuvaiheessa. Todennäköisesti näissä harjoitusprojekteissa tälle tulee mitään kovin aktiivista käyttöä, mutta se on kuitenkin aina lähtökohtaisesti loppuvaiheessa mukana.
Adobe Photoshop
Varmastikin monelle jo entuudestaan tavalla tai toisella tuttu. Photoshop on melkeinpä synonyymi kuvanmuokkaukselle nykypäivänä. 3D-tuotannossa käytän sitä lähinnä tiettyihin tekstuurimuokkauksiin sekä ihan viimeisenä vaiheena ennen julkaisua still-kuvien ehostamiseen ja siistimiseen.