Termostaatti
14

Termostaatti

Mallinnus
Teksturointi
Maxon Cinema4DAdobe IllustratorOtoy OctaneRenderRizom-Lab RizomUV VS

Tällä kertaa ei ollut oikeastaan harjoitusta aloittaessa mitään erityistä määränpäätä edes tiedossa. Halusin testailla hieman mallinnuspuolta ja nimenomaan ympyrän muotojen kanssa pelaamista. Tämä sitten lopulta päätyi siihen että tein tällaisen termostaatin.

Jossain jatkoprojektissa oletettavasti kokeilen myös animaatiotekstuuria johonkin ruutuun, joka sitten heijastaa värit siitä oikeaoppisesti johonkin pinnalle. Tässä on nyt vain yksi still-ruutu tehtynä vektoripohjaisena Illustratorilla.

Lisätietoa harjoituksesta

Mallinnuksen osalta tässä on tuo pyörivä osa erikseen irroitettuna. Siitä on varsinaisesti mallinnettu vain pieni osa, jonka jälkeen tätä on kloonattu niin että se kattaa 360 astetta ja ”hitsattu” osat yhteen sen yhteydessä.

Tämä malli on tehty täysin SubDivision-mallinnustyylillä, eli lähtökohtaisesti mahdollisimman yksinkertaisena ja kevyenä, josta sitten laskennallisesti voidaan tehdä lennosta parempilaatuinen. Se mahdollistaa sen, että geometriaa on myöhemmin huomattavasti helpompi jatkaa tarvittaessa (+ muita tiettyjä etuja). Kuvassa on lähikuvan muodossa varsinainen mallattu osa, jonka vieressä on versiota SubDivisionin kera siitä.

Tässä lähikuvassa näkyy kuinka ruudussa lähempää katsottuna on pikselit eroteltu toisistaan pienen ruudukon avulla. Tämä toki ei ole ns. aito tapa tehdä tätä kun yksittäisen pikselin tulisi olla silloin vain yhtä väriä. Tämä oli lähinnä pieni lisäharjoitus tehdä ylipäätään ruudukko mukaan proseduraalisesti jolloin sitä voi muuttaa lennosta erillään varsinaisesta kuvasta siinä sen takana.